Pagrindinis Tv Istorija už tų epinių „Sostų žaidimų“ pradinių kreditų - ir kaip jie iš tikrųjų padėjo išsaugoti laidą

Istorija už tų epinių „Sostų žaidimų“ pradinių kreditų - ir kaip jie iš tikrųjų padėjo išsaugoti laidą

Kokį Filmą Pamatyti?
 
„Sostų žaidimas“ pradiniai kreditai buvo sukurti atsižvelgiant į labai konkretų tikslą.HBO



„Sostų žaidimas“ grįžo, ponios ir ponai, nors mes jumis pasitikime mums nereikėjo kad tau tai pasakyčiau. Per septynis sezonus plius sirgaliai matė visokius smūgius, politinį juokavimąsi, besikeičiančias ištikimybes ir antgamtines grėsmes. Mylimi personažai pametė galvą, o apgaulingi veikėjai prisijungė prie jų didžiojoje drakono duobėje danguje. Per visa tai mes turėjome vieną pastovų dalyką: žymūs laidos atidarymo kreditai. Kompozitorius Raminas Djawadi Įkyranti teminė daina, be abejo, yra gerbėjų mėgstamiausia, tačiau išsami pagrindinių laidos vietų animacija yra pagrindas, iš kurio sklido mūsų bazinis supratimas apie šį išgalvotą pasaulį. Tiesą sakant, pati „Sostų žaidimas“ atrodytų visai kitaip, jei ne tie kreditai.

Filmo redaktorius ir tituluotas dizaineris Angusas Wallas bei Kirkas Shintani, „AG2“ ir „Elastic“, animacijos ir vaizdo efektų studijos, vadovaujančios serijos atidarymo kreditui, vadovas, atskleidė, kad šou dalyviai Davidas Benioffas ir D.B. Iš pradžių Weissas žaisdavo visiškai kitaip „Sostų žaidimas“ —Tai kas galėjo padaryti daugiau žalos nei naudos dabar rekordinės serijos .

Prenumeruokite „Braganca’s Entertainment Newsletter“

Jie nušovė pilotą ir suprato, kad šiame pasaulyje vyksta dalykai, kuriuos jie padėjo sukurti, - Wallas pasakojo „Braganca“. Taigi mes suplakėme šias žemas ir purvinas animuotas žemėlapių serijas, kurios vyko tarp scenų, kad nukeltumėte jus iš vietos, iš kurios palikote, į kitą sceną. Greitai supratome, kad tai neįtikėtinai trikdo pasakojimo prasme, tačiau išryškino bet kurio fantastinio šou problemą: jei ne pasaulyje, kuriame gyvename, kaip sužinoti, kur yra skirtingos vietos?

Greitai paaiškėjo, kad pavadinimų seka gali atlikti naudingą serialo vaidmenį, veikiant kaip legendą, ar žemėlapį, kurį rasite daugumos fantastinių knygų pradžioje. Kai dalyvaujanti kūrybinė grupė padarė išvadą, kad pradiniai kreditai gali atlikti tą pačią pragmatišką funkciją, jie turėjo misiją sukurti vizualiai sulaikantį šou vietų vaizdavimą.

Pradėjome nuo nuorodų iš gamybos, Shintani pasakojo „Braganca“. Jie pateikė mums daugybę fotografijos ir koncepcinio meno toms vietoms, kurias norėjome pastatyti 1 sezonui. Iš to mes galėjome suprasti, kaip vietovės atrodė ir kaip galėtume jas pritaikyti, kad tiktų mūsų dizaino kalbai. Nemažai laiko praleidome dirbdami, kaip atrodys kiekviena vieta, todėl koncepcijos menas buvo nepaprastai svarbus. Išbandėme daugybę skirtingų išvaizdų, stilių ir konstrukcinių komponentų.

Shintani ir Wallas ėmėsi patarimų iš įvairių šaltinių, pradedant primityvia, tačiau elegantiška Leonardo DaVinci dizaino mechanika, baigiant „Steampunk“ vizualinės pramonės pavarų ir svertų estetika. Būtina, kad animacinius vaizdus ekrane sudarytų tik tos medžiagos, kurias rastumėte pačioje parodoje, pavyzdžiui, metalas, medis, pergamentas, oda ir stiklas. Komanda per pirmus septynis sezonus sukūrė beveik 30 unikalių pradinių kreditų versijų.

Manau, kad iššūkis visada yra išsiaiškinti, kaip galime pridėti naujų detalių ir suklestėti, kurie džiugins žiūrovą, sakė Wallas.

Shintani priduria, kad jų tikslas visada buvo linksminti ir informuokite žiūrovą, kai jis tarnauja kaip mikrokosmosas besiplečiančioms serijoms, o po 8-ojo sezono visiško perprojektavimo, kuriame buvo sutrūkinėjusi Siena ir švelniai tiriamas „King's Landing“ ir „Winterfell“ vidus, daugelis sutiks, kad įvykdė šią misiją.

Pasak Shintani, jaučiu, kad mūsų pagrindinis titulinis dizainas tiksliai atspindi nuolat besiplečiantį pasaulį „Sostų žaidimas“ , ir mums pavyko perteikti epinę laidos mastą.

Straipsniai, Kurie Jums Gali Patikti :