Pagrindinis Naujoves Pirmieji pasaulyje receptiniai vaizdo žaidimai ir vaikai, kuriems jie padeda

Pirmieji pasaulyje receptiniai vaizdo žaidimai ir vaikai, kuriems jie padeda

Kokį Filmą Pamatyti?
 
Kadras iš žaidimo „Endeavour RX“ - pirmojo receptinio vaizdo žaidimo. Jis bus naudojamas ADHD gydymui.Protas



Praėjusio mėnesio pabaigoje - Maisto ir vaistų administracija patvirtino pirmojo receptinio vaizdo žaidimo rinkodarą gydyti ADHD vaikams - žaidimas pavadinimu „Endeavour RX“ iš „Akili Interactive“. Tai yra monumentalus pasiekimas, tačiau jis taip pat simbolizuoja didesnį postūmį šioje srityje kovojant su mokymosi sutrikimais, pradedant ADHD ir autizmu.

„Endeavour RX“ naudoja vaizdo žaidimų sąsają, kad suaktyvintų prefrontalinę smegenų žievę. Žaidimas kruopščiai integruoja jutimo dirgiklius į motorinius iššūkius, o tai padeda pagerinti dėmesį per laipsniškas kliūtis.

Vaikui progresuojant žaidime, ši technologija nuolat matuoja jų veiklą ir naudoja adaptyvius algoritmus, kad pakoreguotų sunkumus ir pritaikytų kiekvieno asmens gydymo patirtį, „Braganca“ pasakoja „Akili Interactive“ atstovas. Pats žaidimas bus parduodamas pagal receptą, jį bus galima pasiekti „iPad“ ir „iPhone“ telefonuose, o tikslinė amžiaus grupė yra 6–12 metų vaikai.

Bendrovė gavo patvirtinimą po septynerių metų plėtros ir užbaigto kontroliuojamo tyrimo, kurį finansavo, paskelbto leidinyje „The Lancet Digital Health Journal“. tyrimas stebėjo 600 vaikų pažangą ir nustatė, kad 50 proc. vaikų pažintinis dėmesys buvo padidintas per pirmąjį mėnesį, o 68 proc. - po antrojo gydymo mėnesio.

Aš sukūriau serverį atsižvelgdamas į mūsų specifinius poreikius ir tapau pabėgimu. Netyčia tai tapo terapine priemone, kurią terapeutai dabar rekomenduoja savo pacientams, Duncanas pasakoja „Braganca“. Tai priemonė vaikams išmokti spręsti problemas ir išmokti socialinių įgūdžių nesmerkiančioje aplinkoje. Šis papildomas komfortas yra palankus mokytis šiems gyventojams.

Duncanas kalba iš asmeninės patirties - abu su sūnumi turi autizmą ir mano, kad žaidimas yra terapinis.

„Duncan“ bendradarbiauja su suaugusiais sąjungininkais bendruomenėje ir žaidžia su vaikais platformoje. Jei vaikui bloga diena mokykloje, serveryje esantis suaugęs žmogus, kuris yra sąjungininkas, su juo rausis ir kalbėsis, sako jis. Per COVID-19 buvo žengtas žingsnis toliau.

„Autcraft“ bendradarbiauja su terapeutais, kurie užsiregistruoja naudodamiesi savo sąskaita, kad susitiktų su savo klientais tiesiai serveryje, nes tai yra saugi vieta, kuri tapo esamos jų kasdienybės dalimi. Tikėjausi, kad tai neįvyks, bet link teigiamų rezultatų. Tūkstančiai žmonių šiuo tikslu užsiregistravo serveryje, priduria Duncanas.

Advokatai sutinka, kad žaidimų naudojimas turi didžiulį teigiamą poveikį. Pašalinimas iš autistinio metažinojimo arba „galvojimas apie mąstymą“ buvo džiaugsmas ir palengvėjimas, stebėtojui pasakoja Davidas Hallas, „Olympia“ atstovaujančios advokatų grupės „Life Guides For Autism“ vykdantysis direktorius. Nors vaizdo žaidimai, virtuali realybė ir kitos priemonės gali suteikti ramybės jausmą autistams, mes taip pat trokštame paleisti naują kultūrinę programą: autistų priėmimą ir supratimą.

Šios naujos vaizdo žaidimų pramonės, kaip mokymosi priemonės vaikams, turintiems mokymosi negalią, ypač ADHD ir autizmo spektro, ateitis yra šviesi. Laikas parodys, kaip toli išsiplės pramonė.

Straipsniai, Kurie Jums Gali Patikti :