Pagrindinis Pramogos 15 puikių vaizdo žaidimų pasakojimų, kurie nėra „Bioshock“

15 puikių vaizdo žaidimų pasakojimų, kurie nėra „Bioshock“

Kokį Filmą Pamatyti?
 
Vyras pasirenka, vergas paklūstaIracionalūs žaidimai



Ten buvo karštos diskusijos per minčių rinkiniai ar vaizdo žaidimai yra priemonė, būdinga pasakojimams. Išvalykime orą sakydami taip, žinoma, kad jie yra, bet, kaip ir daugumai kitų terpių, labai sunku pasakyti gerą. Štai kodėl dauguma žaidimų entuziastų (ir entuziastų spauda) giria tą pačią saują žaidimų, diskutuodami, kaip atsirado žaidimų pasakojimai.

Taigi kol Bioshockas ir Paskutinis iš mūsų gali būti vaizdo žaidimų pasakojimo viršūnė, yra daugybė naujoviškų, įtikinamų pavadinimų, esančių tiesiog nepasiekiamoje pagrindinės srovės. Jūs tikrai girdėjote Dingo namo arba „Telltale“ Vaikštantys numirėliai bet ar jūs žaidėte tai Lynchian odyssey Kentukio maršrutas nulis ? Yra daugybė žaidimų, kuriuose pasakojamos abstrakčios ir savirefleksyvios istorijos, kurios nėra tokios didžiulės studijos kaip „Irrational Games“ ir „Bioware“.

Čia yra keletas geriausių vaizdo žaidimų su puikiais pasakojimais, kuriuos galbūt praleidote. Arba bent jau praleido iškarpas.

Alanas Wake'as (2010)

https://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg

Alanas Wake'as yra viena „Twin Peaks“ dalis, viena „The Shining“ dalis ir maža „Twilight Zone“ dalis žaidimo FMV televizijos programos pavidalu Naktiniai šaltiniai . Tituluotasis Alanas Wake'as yra rašytojas, kuris su žmona persikelia į mažą Ramiojo vandenyno šiaurės vakarus, norėdamas įveikti rašytojo bloką ir užbaigti savo romaną. Žaidimas suskirstytas į skyrius ir yra daugelio epizodinių pasakojimų turinio, kurį matėme ateinančiais metais, pirmtakas. Tai Steponas Kingas, kaip visas pragaras, bet yra fantastiškas pagerbimo kūrinys, sugebantis pasakoti patrauklią istoriją apie pasakojimą ir tame slypinčius pavojus.

Į mėnulį (2011)

Šis indie perlas gali atrodyti kaip SNES eros RPG ala „Chrono Trigger“ bet Į Mėnulį yra nuotykių žaidimas savo esme. Artimiausiu metu jūs žaidžiate kaip pora gydytojų, kurie buvo išsiųsti įvykdyti paskutinį mirštančio žmogaus norą. Bendraudamas su jo prisiminimais, jūs lėtai atskleidžiate vieno vyro gyvenimą atgal. Žaidimas puikiai sugadina istorijos struktūrą, kad pasakotų širdį veriančią pasaką, ir meistriškai priverčia žaidėją pajusti, kad vaidina lemiamą vaidmenį keičiant vieną gyvenimą. Daugiau žaidimų turėtų stengtis papasakoti tokio pobūdžio istoriją: mažos apimties, bet aukščiausios detalės.

SOMA (2015)

Iš „Frictional Games“ - siaubingo kūrėjai Amnezija: tamsus nusileidimas ateina SOMA. Šis žaidimas yra arčiausiai vaizdo žaidimų, artėjančių prie Philipo K. Dicko mokslinės fantastikos filosofijos lygio. SOMA giliai pasineria (suprask? Žaidimas vyksta po vandeniu) į žmogaus sąmonės klausimus ir organinio bei dirbtinio gyvenimo skirtumus. Taip, žaidimai patinka Masinis efektas išnagrinėti šias problemas, tačiau nė vienas jų nepriverčia jaustis taip bauginančiai ir neišvengiamai kaip paskutinės SOMA.

„Hotline Miami“ (2012 m.)

Ši kankartinė smurto netvarka yra žinoma dėl pašėlusio veiksmo ir juokingų gore. Ką daugelis žaidėjų, kurie nepadarė (nebuvo pakankamai HARDCORE), baigė Karštoji linija Majamyje nežinau, kaip šaunu pasidaro beprotiškai meta ir suviliota istorija. Tai suteikia sunkių Jackie Brown ir Važiuok visokios vibracijos, bet baigiasi chaotiška savirefleksiška vaizdo žaidimų meditacija.

Devynios valandos, devyni asmenys, devynios durys (2009)

Šnekamojoje kalboje žinomas kaip 9/9/9, šis „DS“ vaizdo romano žaidimas yra pirmasis „bonkers“ trilogijoje. Devyni žmonės yra įstrigę gyvybės ar mirties žaidime skęstančiame laive. Jūsų priimti sprendimai ir sėkmė sprendžiant galvosūkį lemia, kurią pabaigą jūs gaunate. Tačiau, skirtingai nei daugumoje žaidimų, kuriuose jūs žaidžiate tik vieną kartą, 9/9/9 reikia kelių peržiūrų, kad istorija būtų baigta. Ši tendencija išplėsta tęsiniai ir net naujausiame japonų veiksmo žaidime Nier: automatai.

Jos istorija (2015)

Vienintelis FMV žaidimas su gera vaidyba? Jos istorija įtraukia jus į detektyvo batus, turėdamas prieigą prie trumpų vaizdo įrašų, kuriuos turite žiūrėti, kad sukurtumėte žmogžudystės paslaptį. Norint atskleisti daugiau istorijos, reikia realaus mąstymo ir hipotezių. Galutinio žaidimo nėra. Tikslo nėra. Žaidimas baigiasi tada, kai pajusite, kad turite patenkinamų atsakymų į paslaptį. Jos istorija yra nuostabus įtikinančio pasakojimo pavyzdys, kurio jokia kita terpė negalėjo pasakyti taip patenkinamai.

Iki aušros (2015)

Iki Aušros yra interaktyvus paauglių siaubo filmas. Jei tai priverčia jūsų ausis nedelsiant pakilti, tuomet šį žaidimą būtina žaisti. Tai yra stiliaus žaidimas Liūtis kur pagrindinė jūsų sąveika yra dialogas ir sprendimai. Jūsų priimti sprendimai ir užmegzti santykiai tarp skirtingų vaidinamų personažų lemia, kas gyvena ir miršta. Ir patikėk manimi, iki galo norėsi, kad visi mirtų.

Papers, Please (2013)

Paprašau, prašau išrašo save kaip distopinį dokumentinį trilerį. Tai gana tikslus šio vis sudėtingesnio modeliavimo apibūdinimas, kai imamasi pasienio vaidmens išgalvotoje Rytų Europos tautoje. Dienos metu jūs pasirenkate, kas ateina ir eina, remdamasis jų dokumentais ir argumentais. Kiekvienos dienos pabaigoje neturėsite pakankamai pinigų maistui ir komunalinėms paslaugoms savo šeimai, todėl turėsite pasirinkti, ką leisti gyventi. Tai baisi istorija apie distopiją artimiausioje ateityje. Juo labiau aktualu tik po kelerių metų.

„Grand Theft Auto IV“ (2008)

Uhhh, bet mes žaidėme šį žaidimą! Taip, esu įsitikinęs, kad dauguma žmonių palietė GTA IV. Tačiau serijai, žinomai dėl savo didžiulės atviros smėlio dėžės pasaulių, kur viskas vyksta, atrodo, kad niekas į tai rimtai nežiūri. Dauguma GTA žaidimai to nepateisina savo pernelyg ciniška satyra, bet IV yra ypatingas atvejis. Niko Bellico imigrantų istorija yra niuansuota ir kartą susižavėjote simpatijomis „Rockstar“ veikėjui. Ir jūs iš tikrųjų jautėtės kaip Niko, pasirinkęs labai sunkų istoriją, kuri tuo metu buvo reta tokio masto žaidime. Smulkus „Liberty City“ nustatymas padėjo šiam žaidimui tapti pagrįstu įrašu, kuris išsiskiria geriausia „Rockstar“ istorija Niujorko mylia (atsiprašau, Raudonieji mirusieji , Aš vis dar myliu tave!).

Spec Ops: linija (2012)

Daugiau nei bet kuris kitas žaidimas Spec Ops: linija turbūt įkvėpė daugiausiai akademinis rašymas apie vaizdo žaidimus, įskaitant a knyga. Tai Apokalipsė dabar žaidimų, tiesiogine to žodžio prasme. Kovoti su karo baisumais, Spec Ops yra gerai sureguliuota konstruktyvi šaulių kritika ir smurtas vaizdo žaidimuose. Tai visiškai nepanašu į bet kokį kada nors padarytą šaulį, kurio pabaiga (-ys) paliks jūsų mintis sūkuriu kelias dienas.

Broliai: pasaka apie du sūnus (2013)

„Starbreeze Games“ turi įspūdingą darbo platumą, tačiau nėra unikalesnis ir galingesnis nei Broliai. Šis žaidimas patenka į pasakų pasaulį apie milžinus ir magiją. Unikali valdymo schema šiek tiek pripranta, bet tampa ne tik galvosūkių sprendimo būdu. Į Broliai , pats personažų perkėlimas yra tai, dėl ko jūs investuojate į juos. Jei tai skamba beprotiškai, palaukite, kol baigsis viena iš paskutinių šio žaidimo akimirkų, kad jūsų protas visiškai išpūstų jokiu kitu žaidimu. Jei esate „Starbreeze“ gerbėjas, bet negalite patekti Broliai , Tamsa yra paprastesnis šaulys, kuris turi keletą puikių pasakojimo momentai .

„Firewatch“ (2016)

https://www.youtube.com/watch?v=vF-zqz_QL04

Neįmanoma sudaryti pasakojimu pagrįstų žaidimų sąrašo, neįtraukiant Firewatch. Taip, ji buvo giriama už istoriją, neįtikėtiną vaidybą balsu ir veikėją, tačiau tai vis tiek nėra namų vardas Dingo namo tapo pirmojo asmens tyrinėjimo žaidimų „ėjimo simuliatoriumi“ žanru. Už mano pinigus tai geriausias žanre. Žaidimas apie liūdesį ir blaškymąsi su tokia įtaigia istorija net ir pačiuose gražiausiuose peizažuose klaidžioja.

„Kentucky Route Zero“ (nuo 2013 m. Iki dabar)

Tai keista, jei skaičiuojame porą. Kentukio maršrutas nulis yra epizodinis stebuklingas tikroviškas nuotykių žaidimas, kuris turi tiek pat bendro su Deividu Lynchu, kiek ir Bobu Dylanu. Per pastaruosius keletą metų „Cardboard Computer“ dviejų asmenų komanda pamažu išviliojo šio taško ir paspaudimo epizodus. Paskutiniame išleidimo datos nėra, tačiau įsigydami žaidimą galite žaisti I-IV epizodus, kurie, jei tai skamba kaip jūsų dalykas, yra visiškai verti.

Mirtina nuojauta (2010)

Kalbant apie Lynchą (aš ir daugelis žaidimų kūrėjų esu akivaizdžiai dideli gerbėjai), TAI yra žaidimas Tvin Pyksas gerbėjai, kurie mėgsta istoriją, bet nekenčia savęs. Važiuoti po nedidelį Greenvale miestą, norint rasti „Raincoat Killer“, nėra taip sklandu kaip Galia žaidimas. Šaudyti antgamtiškus blogiukus, su kuriais susiduri, yra nerangu ir norisi, kad žiūrėtum Ugnis vaikščioti su manimi . Beje, ši istorija yra kupina intriguojančių posūkių, kurie visiškai išpildo tamsiąsias keistų personažų puses. O ir prisimink FK kavoje. Ir realiu laiku barzdos augimas.

L.A. Noire (2011 m.)

Juodas garsėjo veido fiksavimo technika. Bet žvelgiant atgal į žaidimo, bandančio pasakoti istoriją, ambicijas Kinų kvartalas verta pagirti. Daugelis žaidėjų nukrito, kai paskutiniame veiksme kardinaliai pasikeitė struktūra. Sąžiningai tai tinka istorijai, kurią jie bandė pasakyti, ir pateikia daug efektyvių akimirkų. Tai žanro kūrinys per ir per, tačiau L.A.Noire'as garantuoja pakartotinį apsilankymą. Norėjau pamatyti daugiau iš šios komandos, bet tikrai sunku gauti žaidimą, kai pavadini savo kitą projektą Rytų kekše . O kai tavo kūrybos vadovas nemoka tau . Tikriausiai taip.

Premija: „Metal Gear Solid“ Franšizė

Tai tikrai yragiphy








Straipsniai, Kurie Jums Gali Patikti :