Pagrindinis Naujoves Piratavimas internete vis dar yra labai, labai tikras. Kodėl įmonės negali to sustabdyti?

Piratavimas internete vis dar yra labai, labai tikras. Kodėl įmonės negali to sustabdyti?

Kokį Filmą Pamatyti?
 
Piratavimas - toks, dėl kurio gaunamas vertingas skaitmeninis grobis - yra sudėtinga ratų serija, kurią reikia peršokti sumaišius su šiek tiek techninės patirties.Unsplash / Viktorija Heath



Liepos mėnesį „Nintendo of America“ pateikė paraišką autorių teisių pažeidimo ieškinį prieš Jacobą Mathiasą ir „Mathias Designs“, siekiančius dešimčių milijonų žalos atlyginimo už tūkstančių klasikinių „Nintendo“ vaizdo žaidimų programų paskelbimą tinklalapyje „LoveROMS.com“. Dėl šio ieškinio reikalaujama atlyginti 2 000 000 USD už autorių teisių pažeidimus ir dar 150 000 USD už kiekvieną „Nintendo“ autorių teisių saugomą darbą. Apskaičiuota, kad reikalaujama žala viršija 100 milijonų dolerių.

Užsiprenumeruokite „Braganca's Business Newsletter“

Keletas svetainių, kurios priima vaizdo žaidimų ROM iš karto paėmė savo bibliotekas neprisijungus, o žaidimų entuziastai panikavo. Ar tai buvo klasikinės žaidimų mėgdžiojimo pabaiga? Ar vaizdo žaidimų pramonė ketino visam laikui sekti programinės įrangos piratus? Ar buvo sukurti nauji precedentai?

Vargu ar. Tai tęsis. Štai kodėl.

ROM - skaitmeninės programos, sudarančios klasikinius vaizdo žaidimus, yra populiarios tarp žaidėjų ir programinės įrangos piratų. Jie leidžia žaidėjams žaisti tikrų mėgstamiausių žaidimų klonus iš senų arkadinių spintų ar namų pultų, tokių kaip „Nintendo Entertainment System“ (NES). Kadangi jų negalima groti atskirai - norint, kad jie veiktų, reikalinga kita programa, todėl atskirus ROM turėti techniškai nėra nelegalu - jie buvo šiek tiek apsaugoti nuo autorių teisių klausimų, ir, atsižvelgiant į jų santykinį nišą, tokios didelės kompanijos kaip „Nintendo“ paprastai atrodė kitu keliu.

Tačiau „Nintendo“ uždirbant daug pinigų išleidžiant savo klasikinių namų žaidimų konsoles (bendrovė nuo 2016 m. Pardavė 3,6 mln. „NES Classic Edition“ konsolių po 59 USD), atrodo, kad Kiote įsikūrusi bendrovė nori sustabdyti neteisėtų kompiuterinių kopijų srautus. žaidimų, tokių kaip „Super Mario World“ ir „Zelda“, kurie padeda savo pačios retro gaminiams taip gerai parduoti.

Taigi ar piratavimas bus veiksmingas? Vėlgi, vargu ar.

Kad būtų sąžininga „Nintendo“ atžvilgiu, „EmuParadise“, didelis ROM kompiuteris, po „Nintendo“ kostiumo pašalino savo „Nintendo ROM“ biblioteką (ji laikė internete ne „Nintendo ROM“). Tačiau „Google“ paieška rodo dešimtis svetainių, kuriose vis dar vyksta žaidimai. Tiesą sakant, antra pagal populiarumą svetainė ieškant „Nintendo Entertainment System ROM“ teigia, kad jos populiariausias „Super Mario Bros“ ROM buvo atsisiųstas 766 525 kartus. Ankstyvosiose kompaktinių diskų žaidimų konsolių piratavimo versijose buvo naudojami apsikeitimo diskai, kuriuose piratai paleisdami savo „PlayStations“ ir „Xbox“ įkrovos diską, tiksliai jį sukeis į nukopijuotą žaidimą.Pixabay








ROM svetainės yra priglobtos tarptautiniu mastu, o tai reiškia, kad jos išsibarsčiusios visame pasaulyje serveriuose, kurių sunku ar neįmanoma susekti. Tai padeda jiems apeiti teisinę „Nintendo“ teisininkų jurisdikciją. Vengdami bylinėjimosi, jie kaupia puslapių peržiūras ir rodo skelbimus. Kiti, atrodo, talpina ROM, kaip piratų bendruomenės paslaugą. Tuo tarpu programos, naudojančios ROM, nors ir nenaudojamos be žaidimų programų, buvo pripažintos teisėtomis, nes jos pačios nedaro nieko blogo.

Norėdami žaisti, tarkime, „Super Mario Bros.“ savo kompiuteryje, turėtumėte įveikti kelis iššūkius:

  1. Raskite ROM;
  2. Raskite ir atsisiųskite emuliatorių, galintį paleisti ROM;
  3. Įdiekite emuliatorių;
  4. Įdėkite ROM į emuliatorių.

Kiekvienas iš šių žingsnių nėra lengvas. Kaip matyti iš „Nintendo“ bylos, ROM diskai juda iš vienos svetainės į kitą, nes juos persekioja autorių teisių ieškiniai. Emuliatoriai yra atvirojo kodo programos, randamos šaltinius keičiančiose bendruomenėse, tokiose kaip „GitHub“, ir norint apeiti įprastas operacinės sistemos saugos kliūtis, jiems dažnai reikalingos sudėtingos diegimo procedūros. Galiausiai, ROM ne tik emuliatoriuje atsiveria kaip dokumentas „Microsoft Office“. Kai kuriuos reikia įdėti į konkrečius aplankus; kitus reikia suskirstyti į atskirus elementus, kuriuos emuliatorius gali naudoti.

Tai nelengva.

Tačiau iššūkis yra būtent tai, kodėl piratavimas išlieka: tai nėra lengva. Aišku, reikia nuskinti kelis žemai kabančius vaisius. Populiariausius filmus galima rasti abejotinose svetainėse, kurios jums gali sukelti kompiuterio virusą, kaip ir tikrasis filmo failas. Ir jei gausite tą filmo failą, yra didelė tikimybė, kad gausite nutraukimo ir atsisakymo laišką iš savo interneto paslaugų teikėjo (taip, taip nutinka).

Piratavimas - toks, dėl kurio gaunamas vertingas skaitmeninis grobis - yra sudėtinga ratų serija, kurią reikia peršokti sumaišius su šiek tiek techninės patirties. Galutinis rezultatas yra ne tik naujas žiūrimas filmas ar žaistas žaidimas: tai būdas skaitmeniniu būdu priklijuoti vyrą taip, kad vyras negalėtų atsekti. Tai asmeninis pasiekimas. Tai daro kažką, nes tu gali.

Turėčiau žinoti. Aš buvau paauglys piratas.

Su trupučiu susižavėjimo ir sudėtingu susitarimu su savo tėvu, aš buvau vienas iš laimingiausių vaikų, pelniusių balą Obuolys // e Susitarime, kurį sudariau su savo tėvu, išskyrus šešių mėnesių vejos pjovimą, buvo įtvirtinta nuostata, kad kompiuteris nekainuos daugiau nei pradiniai 2000 USD. Kitaip tariant, nereikėtų papildomų išlaidų už techninę įrangą ar priedus. Daugiau niekada nebeprašysiu tėčio iš kompiuterio.

Bet aš turėjau planą. Kompiuterį, kurį sudėjau, sudarė du diskų įrenginiai, 300 baudų modemas ir 250 tuščių diskelių. Tai buvo piratavimo supermachinas: du disko įrenginiai leido man nukopijuoti programinę įrangą iš disko į diską; modemas prijungė mane prie šimtų skelbimų lentų sistemų (BBS), kurios sujungė mane su kitais piratais, o diskuose buvo tūkstančiai žaidimų ir programų.

Tai buvo triukšmingas programinės įrangos piratavimo laikas, kai pirmą kartą supratome, kad skaitmeninė informacija, skirtingai nei mūsų mėgstamos muzikos kasetės, nepablogėjo kokybe, kai buvo daromos kopijos. Tai nebuvo „Xerox“ kopijos: tai buvo tikslūs kodo klonai. Nukopijuokite tai! Skaitmeninės informacijos kokybė nepablogėja, kai daromos kopijos.Unsplash / Florian Pérennès



Mes klestėjome. Tokie vaikai, kaip aš, turėjo didžiules diskelių kolekcijas (dažniausiai žaidimai buvo įdėti į tam tikrą produktyvumo programinę įrangą, kad tėvai būtų šiek tiek tamsūs), o BBS vartotojai, pasirinkę slapyvardžius, pvz., „The Freeze“, nulaužė programinės įrangos kopijavimo apsaugą, kol leidėjai turėjo galimybę gauti savo pavadinimus lentynose . Tuo pat metu legionai tokių piratų kaip aš susitikdavo popamokiniuose kompiuterių klubuose kopijuoti žaidimų, o mūsų tėvai manė, kad mes mokomės tapti būsimais programinės įrangos inžinieriais (jie daugeliu atvejų neklydo). Mes veikėme pagrindinės ekonomikos sąlygomis: keiskitės lygiavertės ar geresnės vertės programa ar žaidimu su kitu piratu. Jei pasirodėte be programinės įrangos, kad galėtumėte mainytis (internetu arba asmeniškai susitikimų metu), jums buvo suteikta dėlė ir jums neleista dalyvauti. Tai skatino ne tik vienodus mainus, bet ir būdą užtikrinti, kad augantys piratai dalyvavo pačiame įsigijimo procese. Kitaip tariant, jūs nieko nesakysite.

Piratavimas išgyveno daugybę iteracijų ir apraiškų nuo 1983 m. Kai laikmenos iš diskelių į kompaktinius diskus keitėsi kietaisiais diskais į debesų saugyklą, piratai rado būdų, kaip atspindėti originalius diskus ir apgauti žaidimų konsoles nepatikrinant laikmenos teisingumo.

Ankstyvosiose kompaktinių diskų žaidimų konsolių piratavimo versijose buvo naudojami apsikeitimo diskai, kuriuose piratai paleisdami savo „PlayStations“ ir „Xbox“ įkrovos diską, tiksliai jį sukeis į nukopijuotą žaidimą. Žaidimų kompanijoms perkėlus apsaugą nuo kopijavimo į aparatinę erdvę, „Wiley“ piratai sukūrė mikroschemas, kurios apeitų disko patikrą ir leistų žaidėjams sukti žaidimų, sudegintų savo kompiuterių „Blu-ray“ įrenginiuose, kopijas.

Kitaip tariant, yra būdų. Visada buvo būdų. O piratai visada ras geriausią būdą. Jie visada turi. Taip, jie vagia. Taip, tai yra neteisėta beveik kiekviename teisme. Tačiau, kaip ir jūrų buccaneers, jose yra kažkas romantiško, kai jie plaukioja legaliais ir techniniais vandenimis, vienas ar dvi jūrmylės priekyje didžiausių pasaulio korporacijų. Nesvarbu, ar jie didvyriai, ar piktadariai, dėmesį atkreipia leidėjas, įstatymai ar vaikas, kuris ką tik įmušė naujausią žaidimą. Piratavimas išgyveno daugybę pakartojimų ir apraiškų nuo 1983 m.„Unsplash“ / Chrisas Yatesas

Nors piratavimas yra sunkus, jis vis dar yra plačiai paplitęs, o leidėjai ir toliau darys viską, ką gali, kad pažabotų savo produktų, į kuriuos investavo milijonus, dienos vagystes. Metrikos įmonė „Tru Optik“ įvertintas 2014 m tas piratavimas leido prarasti 74 milijardus dolerių pajamų. Kiti teigia, kad piratavimas iš tikrųjų yra naudingas leidėjams - dažniausiai piratuojami žaidimai yra populiariausi ir, kai jie platinami tarp žaidėjų, kai kurie teigia, kad galų gale geresni žaidimai yra perkami.

Interviu „Forbes“ 2012 m. „CD Projekt Red“ (2015 m. Kūrėjai sudužo „Raganius 3: laukinis medžioklė“ ) Generalinis direktorius Marcin Iwinski leido suprasti kad piratavimą jis laiko rinkodaros priemone.

Jei žaidimas [piratams] patiks ir jie pradės investuoti laiką, kai kurie iš jų eis ir pirks jį, sakė jis.

Tačiau ne visi piratai yra nekalti vartotojai, tik norintys žaisti naujausią žaidimą. Programinės įrangos klastojimo operacijos kelia vis didesnę grėsmę leidėjams. 2008 m. Gruodžio mėn. 11 asmenų buvo įkalinti už bėgimą 36 šalių piratavimo žiedas , kuriame jie platino netikras „Microsoft“ programinės įrangos versijas, kurių vertė viršijo 2 milijardus dolerių. Nors tikėtina, kad leidėjams neverta sekti pavienių veikėjų, tikėtina, kad pamatysime, jog daugiau piratavimo žiedų taps niekšiškomis nusikalstamomis operacijomis - pinigai tiesiog per geri.

Straipsniai, Kurie Jums Gali Patikti :