Pagrindinis Naujoves Štai kaip „Google“ naujoji „VR“ blokuoja programą nuo „Tilt Brush“

Štai kaip „Google“ naujoji „VR“ blokuoja programą nuo „Tilt Brush“

Kokį Filmą Pamatyti?
 
Parduotuvės lankytojai išbando „Google Daydream“.Spenceris Plattas / „Getty Images“



Taigi „Google“ paskelbė nauja programa tai dabar galima įsigyti „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“, vadinamiems Blokai . Nemokama programa skirta vartotojams konstruoti virtualios realybės modelius virtualios realybės viduje.

Produktų vadybininko Jasono Toffo pranešime sakoma:

Jis sukurtas taip, kad jaustųsi labiau kaip žaisdamas su vaikų kaladėlėmis, nei dirbdamas su tradicine 3D modeliavimo programine įranga. Pradėdami nuo paprasto formų rinkinio, spalvų paletės ir intuityvaus įrankių rinkinio, galėsite natūraliai ir greitai sukurti beveik viską, ką tik galite įsivaizduoti, pradedant arbūzo gabalėliu ir baigiant visa miško scena.

„Google“ taip pat turi kitą savo pažangiosios virtualios realybės sistemose naudojamą programą „Google Tilt Brush“. Taip pat teigiama, kad žmonėms lengva gaminti daiktus virtualioje realybėje, tad koks skirtumas?

„Tilt Brush“ iš tikrųjų piešia, todėl pagalvokite apie plokščius teptukus 3D erdvėje. Blokai yra blokai, todėl objektų (kubų, apvalių, trikampių) įdėjimas ir redagavimas, Alban Denoyel, generalinis direktorius „Sketchfab“ , parašė Stebėtojas el. laiške. „Sketchfab“ sukūrė tam tikrą „YouTube“, skirtą virtualiai realybei - tai būdas lengvai įdėti 3D kūrinius į internetą, kad 2D naršyklių vartotojai galėtų pasižiūrėti.

Erikas Romo iš „AltspaceVR“ sutiko, tačiau mato ir didesnę verslo strategiją. Kasmetinėje kūrėjų konferencijoje bendrovė paskelbė išleisianti atskiras VR ausines, kurios Peržiūrėtas antrinis kanalas . Ši laisvų rankų įranga iš esmės bus planšetinis kompiuteris arba telefonas, turintis VR akinių formą, sakė Romo, o „Blocks“ yra pirmasis tikras kūrimo įrankis, orientuotas į turinį, kuris gerai veikia šiuose įrenginiuose.

Jis gamina lengvesnę, mažesnės raiškos grafiką, kurią lengviau valdyti mobilusis procesorius.

Romo mano, kad VR pasieks pagrindinį modelį lengvesniais, pigesniais prietaisais nei tie, kuriuos galima rasti „Oculus“ ar „HTC Vive“, o patirtis labiau panaši į „Temple Run“ nei į „Call of Duty“. Tokiu atveju „Google“ turi puikias galimybes turėti erdvę, nes joje jau yra operacinė sistema, parduotuvė, kūrėjų bendruomenė ir įrankiai. Vienintelė kita kompanija, galinti pasakyti tą patį, yra „Apple“, o „Cupertino“ buvo gana tylus apie VR.

„Blokai“ yra pavyzdys, kaip pasakyti „Štai kaip mes galime pagaminti svarbius dalykus mobiliajame lustų rinkinyje“, - sakė Romo.

Kūrybiniams tipams, kurie tiesiog nori sužinoti, kaip yra ką nors pagaminti dviejose aplinkose, Denoyelis atsiuntė keletą „Sketchfab“ įrašų, kurie iliustruoja skirtumus.

Šis buvo pagamintas naudojant „Tilt Brush“. Tai šaunu, bet turi tokią eskizinę kokybę. Matote, kad menininkui kilo problemų apibrėžiant bet kurį paviršių. Visa tai šiurkštus ir netikslus, nors turi daug energijos.

Borealinio slėnio šokėja pateikė Artemas Šupa-Dubrova ant „Sketchfab“

Tada šis buvo pagamintas naudojant naujus „Google“ blokus:

„Google Blocks“ - „Final Fantasy“ - „Low Poly“ pateikė vrhuman ant „Sketchfab“

Šio kūrinio paviršiai yra daug aiškiau apibrėžti. Nesunku pasakyti, kur dalykas prasideda ir baigiasi. Tai suteikia daug mažiau subtilumo, bet galbūt ir šiek tiek mažiau nusivylimo. Norint visiškai supaprastinti: „Tilt Brush“ sukuriamas tiesėmis, o „Blocks“ - formos. Blokai yra mažesnė skiriamoji geba pagal dizainą.

„YouTuber“ Anna Zhilyaeva turi vaizdo įrašą, kuriame sukuriama miesto scena su „Google Blocks“, kuriame lengviau pamatyti, kaip tai veikia, iš akinių vidaus. Ji gamina kaladėles, keičia jų dydžius ir sukrauna. Tada ji gali lengvai nukopijuoti kaminus ir perkelti juos į skirtingas vietas:

Panašu, kad programinė įranga žino, kas yra blokas ar paviršius, o tai palengvina skirtingų kūrinio dalių sąveiką ar papildymą. Kai Zhilyaeva baigs statyti savo pastatus, ji naudoja „Tilt Brush“, kad įeitų ir pridėtų apšvietimo ir kitų funkcijų.

Kūrybinės agentūros „Huge, Inc.“ inžinierius Colby Walburnas telefonu pranešė „Braganca“, kad ji mato, kaip „Blocks“ padeda dizaineriams greitai parodyti VR norimas sukurti fizines erdves. Didžiulė anksčiau taip naudojo VR ir tai buvo labai sėkminga, sakė ji. Tai taip pat nėra lengvas kėlimas naudojant šiandienos įrankius. Ji mano, kad „Blocks“ yra būdas sumažinti VR patirties kūrimo naštą.

„Google“ daugiau patirties turėtų padidinti VR įrangos poreikį ir sukurti daugiau galimybių platinant reklamą per erdvinį tinklą.

Straipsniai, Kurie Jums Gali Patikti :