Pagrindinis verslui Nepaisant didžiulių atleidimų iš žaidimų, žiniasklaidos milžinai, tokie kaip „Netflix“, apima šį sektorių

Nepaisant didžiulių atleidimų iš žaidimų, žiniasklaidos milžinai, tokie kaip „Netflix“, apima šį sektorių

Kokį Filmą Pamatyti?
 
  Asmuo, žaidžiantis ant vairasvirtės ir „Netflix Games“ logotipo, rodomo išmaniojo telefono ekrane.
Kas yra dėl visų žaidimų atleidimo? Pramonės ekspertė Cathy Hackl pasveria. Rafael Henrique / SOPA Images / LightRocket per Getty Images

Nors daugelis žiniasklaidos įmonių pripažįsta vaizdo žaidimų vertę, pati tradicinė žaidimų pramonė patiria vis didėjančius iššūkius, dėl kurių visame sektoriuje buvo atleista iš darbo. Šiais metais kol kas baigėsi 7000 žaidimų darbo vietų buvo sumažinti tokiose įmonėse kaip trūkčioti , „Activision Blizzard“ (ATVI) ir Riot Games . Šiandien (vasario 27 d.) Sony „Interactive Entertainment“ padalinys, gaminantis „PlayStation“ žaidimų konsoles, atleido 900 darbuotojų arba 8 procentus komandos ir uždarė savo žaidimų studiją Londone.



„Spartūs pokyčiai, besaikis samdymas, kainų padidėjimas ir didesnė prieiga prie kūrimo įrankių“ – tai veiksniai, darantys įtaką žaidimų pramonei šiuo metu“, – Cathy Hackl, verslininkė, konsultuojanti „Fortune 500“ įmones, įskaitant Nike ir Walmart, dėl žaidimų, dirbtinio intelekto (A.I.) strategijų. ir virtualioji realybė (V.R.), elektroniniame laiške sakė „Observer“.








„Šiemet žaidimų erdvėje ir toliau matysime atleidimus“, – pridūrė Hacklas. „Manau, kad daugelis įmonių, kurios atleido iš darbo, sulaukė teigiamo akcininkų atsako į atleidimus, todėl, deja, jos ir toliau vykdys daugiau atleidimų.



Kalbant apie A.I., kiekviena pramonės šaka bando prisitaikyti prie naujų technologijų, o žaidimai nėra išimtis, nes pagrindiniai aparatinės įrangos tiekėjai, tokie kaip „Nvidia“ lustų kūrimas treniruotėms A.I. modeliai vietoj to, kai pirmenybė buvo teikiama vaizdo žaidimų vaizdo plokščių gamybai. Anot Hacklo, kai kurios žaidimų kompanijos ir vadovai atsargiai laukia, kad pamatytų, koks generatyvus A.I. turės įtakos pramonei.

Žiniasklaidos gigantai leidžia pinigus žaidimams

Kita vertus, žiniasklaidos pramonė labiau nei bet kada linksta į žaidimus. Volto Disnėjaus kompanija , Netflix ir „Warner Bros. Discovery“ (WBD) yra tik keletas įmonių, kurios investuoja į originalius žaidimus, taip pat licencijuoja ir išplečia savo IP žaidimų srityje.






Visos šios bendrovės pagaliau pripažįsta, kad žaidimų pramonė yra didesnė nei filmai ir muzika kartu. To pripažinimo jau seniai reikėjo“, – sakė Hacklas. „Kaip ir 2010-aisiais, daugelis įmonių pradėjo tapti technologijų įmonėmis, nors daugelis jų nebuvo technologijų įmonės (pvz., WeWork); matome, kad įmonės tam tikrais būdais pradeda tai atspindėti ir tampa žaidimų kompanijomis.



Hacklas nurodė mobiliuosius žaidimus kaip perspektyvią sritį Tik tak ir „Netflix“ (NFLX) pretenduoja į akcijų paketą kaip ne žaidimų platformos. Ji taip pat mėgsta platformas, kuriose pagrindinis dėmesys skiriamas vartotojų sukurto turinio įtraukimui į žaidimus, pvz., Roblox . Ji sakė, kad žiniasklaidos įmonės, investuojančios į žaidimus, imasi protingų žingsnių, tačiau tik tuo atveju, jei samdo patyrusius žaidimų lyderius, o ne pasikliaudamas tradicinės žiniasklaidos vadovais. Puikus pavyzdys yra „Netflix“. pasamdė Mike'ą Verdu, Meta buvęs AR/VR turinio vadovas, 2021 m. eidamas žaidimų vadovo pareigas.

„Kai kurios įmonės, kurios pradeda žaisti žaidimus, gali turėti vadovų, kurie nėra tinkami vadovauti žaidimų įmonėms, nėra žaidėjai arba nesupranta žaidimų kultūros“, - sakė Hacklis. „Tai yra nelaimės ir daugiau atleidimo iš darbo receptas, jie mano, kad tradiciniai žiniasklaidos būdai veikia žaidimuose.

Straipsniai, Kurie Jums Gali Patikti :