Pagrindinis Filmai „DreamWorks“ personažų animacijos vadovas apie gyvenimą pagal „Comcast“ ir ateities filmus

„DreamWorks“ personažų animacijos vadovas apie gyvenimą pagal „Comcast“ ir ateities filmus

Kokį Filmą Pamatyti?
 
„DreamWorks Animation“ suteikė pranašumą „Universal“ rezultatams.Universalus



Holivudas yra meno ir komercijos sankirtoje, emociškai jaudinančių istorijų ir, idealiu atveju, pinigų gamybos produktų epicentre. Tai sunku pasiekti pusiausvyrą - mes visi išpūtėme akis į mažesnius filmus ir žavėjomės niūriu „Blockbuster“ bilietų pardavimu. Tačiau viena studija, kuri išlieka patogi peržengdama šią liniją, yra „DreamWorks“, tokių mielų animacinių hitų namai Šrekas , Kung Fu Panda ir Kaip prisijaukinti slibiną.

2016 m. „Comcast Universal“ įsigijo „DreamWorks“ už milžiniškus 3,8 mlrd. JAV dolerių. Tai buvo žingsnis, kuriuo siekiama sustiprinti apatinę liniją keturių kvadrantų, šeimai tinkamais hitais. Nuo to laiko „DreamWorks Animation“ išleido penkis „Universal“ filmus, kurie visame pasaulyje uždirbo daugiau nei 1,6 mlrd. USD. Pirkėjo gailestis, taip nėra.

Viena varomosios jėgos, lemiančios nuolatinę studijos sėkmę, yra personažų animacijos vadovas Seanas Sextonas. Po 17 metų dirbdamas su „DreamWorks“ - ir aukščiau minėtų hitų, ir kitų įskaitymas - jis studiją žino kaip ir visi. Kalbėdami su „Braganca“ sužinojome, kas skiria „DreamWorks“ nuo „Pixar“ ir kokia gali būti studijos ir jos gerbėjų ateitis.

Stebėtojas: „DreamWorks“ esate beveik du dešimtmečius. Kaip tai atsirado?
Seanas Sextonas: Aš visada norėjau dirbti „DreamWorks“, labiau nei bet kuri kita įmonė. Manau, kad taip buvo todėl, kad kai buvau vaikas, Žandikauliai buvo mano mėgstamiausias filmas ir man patiko Steveno Spielbergo darbas. Taigi, kai iš „Time Magazine“ straipsnio vidurinėje mokykloje sužinojau, kad Spielbergas, Jeffery Katzenbergas ir Davidas Geffenas kuria naują studiją „DreamWorks“, viskas ir buvo. Kai tai pamačiau, tai buvo vienintelė vieta, kur norėjau dirbti.

Tai įdomu, nes kai šiandien dauguma žmonių galvoja apie animacinius filmus, jie galvoja apie „Pixar“. Kuo „DreamWorks“ skiriasi nuo konkurencijos?
Manau, kad „Pixar“ yra jų žaidimo viršuje ir jie visada buvo. Jie tikrai nustatė kartelę. Nebūčiau nusiminusi dirbti „Pixar“, tikrai. Bet manau, kad mus skiria tai, kad mūsų filmai yra įvairūs ir įvairūs. Manau, kad „Pixar“ turi šį vienintelį filmų kūrimo ir pasakojimo stilių, ir jis pasiekia šią puikią saldžią vietą. Dėl to jie turi prekės ženklą, kurį visi žino ir gali susieti.

Mes visada stengiamės būti šiek tiek kitokie. Manau, kad tai yra mūsų stiprybė ir galbūt net kai kurie tai laikytų mūsų silpnybe, nes mūsų filmai labai skiriasi vienas nuo kito. Mes padarysime tokį filmą kaip Kaip prisijaukinti slibiną Tai labiau tiesioginis veiksmas, jis šiek tiek labiau realistiškai jaučiasi ir yra beveik kaip puikus VFX filmas daugeliu atžvilgių. Tada mes išleidžiame Boso kūdikis po to, kuris yra beveik kaip „Warner Bros.“ animacinis filmas. Kai kurie žmonės tikriausiai nesupranta, kad ta pati studija sukūrė abu šiuos filmus, nes jie labai nepaprastai skiriasi vienas nuo kito; Man patinka, kad mes taip darome. Mūsų filmų kūrimas paprastai vykdo tą spektrą, o animacijos stilius dažniausiai remiasi istorijos tipu, kurį bandome pasakyti, ir tai, kuri terpė geriausiai tinka šiai istorijai. Tai man patinka „DreamWorks“.

„Comcast“ NBCUniversal įsigijo „DreamWorks“ 2016 m. Koks buvo tas perėjimas ir kaip pasikeitė įmonė, jei apskritai?
Manau, kad tuo metu mes visi buvome šiek tiek susirūpinę. Kai mus įsigijo didelis konglomeratas, kaip „Comcast Universal“, mes jaudinomės, kad viskas pasikeis. Bet iš tikrųjų tai buvo labai sklandu. Tikrai ilgai to beveik nepastebėjome. Dalyvis, su kuriuo jautėmės patogiai, yra tai, kad įmonė turi gilias kišenes ir didelį pasiekiamumą. Tai suteikė stabilumo, kurio galbūt anksčiau neturėjome.

Jie turi nuostabų rinkodaros skyrių ir kadangi jiems priklauso tiek daug stočių, kaip „Telemundo“, „NBC“, „CNBC“ ir kt., Kai mes išleidžiame filmą, tai yra visur. Jis paskirstomas visoms šioms skirtingoms prekybos vietoms. Tai tikrai gerai mūsų filmams.

Jie turi šį dalyką, vadinamą simfonija, kuris iš esmės susieja visus mūsų filmus su visais šiais kitais televizijos kanalais. Kiekvieno žmogaus darbas yra paleisti filmą ir padaryti viską, ką gali, kad jį reklamuotų. Su Kaip išmokyti savo drakoną 3, tai buvo nuostabu, nes tai buvo pirmas kartas, kai pasirodė vienas iš mūsų filmų ir atrodė, kad visi apie tai žino. Kai tik įjungėte televizorių, matėte jo reklamą, reklaminius skydus ir pan. Nemanau, kad mes turėjome tokį postūmį, kai turėjome platinimą „Paramount“ ir „Fox“. Atrodė, kad čia, „Universal“, turime tikrai puikią palaikymo sistemą.

Be to Troliai tęsinys, kuris ateis kitais metais, ko dar gali tikėtis gerbėjai iš „DreamWorks Animation“ judėjimo į priekį?
Mes dirbame Pusė ir batai tęsinys, kurį režisuoja Bobas Persichetti. Manau, kad tai iš tikrųjų yra būdas mums grįžti į Šrekas visata, todėl atrodo, kad vieną dieną gali būti Šrekas tęsinys. Mes dirbame Krodai 2 ir teatro CG versija Dvasia . Mes taip pat dirbame su daugybe originalių filmų. Šiuo metu turime apie dešimt kūrimo. Paskelbta yra Blogi vaikinai , kurios pagrindas yra vaikų knyga apie ryklį, piraniją, gyvatę ir vilką. Tai tam tikra prasme patinka Vandenyno 11 , taigi tai tarsi filmas „Heist“. Bus tikrai šaunu. Tai originalas, tai beveik kaip a Žmogus voras: į voro eilę filmo tipas tuo, kad jis bus gana stilizuotas ir pažangiausias. Gana nervingas, bet ir vaikams skirtas ir labai juokingas. Manau, kad visi labai laukia to vienintelio. Visi animatoriai nori tikrai tuo užsiimti.

Manau, kad mes turime dar maždaug devynis kūrinius ir kai kurie skamba visiškai neįtikėtinai. Tikrai novatoriški, pažangiausi filmai. Taigi, kas vyksta šiame etape, mes juos tiesiog vystome keletą metų ir, kai pajusime, kad jis tikrai paruoštas ir tinkamas rinkai, tada mes pradėsime juos apšviesti ir judėti pirmyn.

Kas yra vienas jūsų darbo dalykas, kurį gerbėjai gali nustebinti sužinoję?
Manau, kai sutiko žmona, ji nustebo, kiek valandų praleidžia šį darbą. Nes atrodo, kad visa tai yra smagu ir žaidimai, kurie gali būti ir kartais yra labai daug, bet tai daug valandų. Tai labai sunkus darbas. Būna dienų, kai esu čia iki vienos valandos ryto, dirbdamas filmo kadrus.

Kitas dalykas, kurio, manau, žmonės nesupranta, yra tai, kad dauguma animatorių nedaug piešia. Kai buvau vaikas, visą laiką piešiau ir todėl norėjau tapti animatoriumi. Bet dabar naudojant kompiuterinę animaciją mums to nereikia, mes tiesiog judame aplink šias CG lėles. Paprastai, kai matau šeimos narius, jie sako baimę, ar tu vis dar mėgsti piešti? ’Ir jie nesupranta, kad mes iš tikrųjų nebepiešiame tiek daug. Kietas dalykas, manau, kad daugelis vaikų, norinčių patekti į animaciją, mano, kad turi piešti, o vieni geriausių mano pažįstamų animatorių iš tikrųjų visiškai nepiešia. Taigi manau, kad to daugelis žmonių nesupranta, kad norint būti animatoriumi ir netgi tikrai geru, iš tikrųjų nereikia piešti labai gerai. Norėdami būti animatoriumi, jūs tiesiog turite suprasti judrumą ir vaidybąįdėti daug sunkaus darbo ir daug valandų.

Šis interviu buvo redaguotas ir sutrumpintas.

Straipsniai, Kurie Jums Gali Patikti :