Pagrindinis Naujoves Saldumo nuo saldumynų priklausomybė yra tikra ir gali sukelti pražūtingų rezultatų

Saldumo nuo saldumynų priklausomybė yra tikra ir gali sukelti pražūtingų rezultatų

Kokį Filmą Pamatyti?
 
2019 m. Vasario 6 d. Niujorke, „Sweet n Solo Singles“ vakarienės metu „Dirt Candy“ svečias gros naują Valentino dienos atnaujinimą „Candy Crush Friends Saga“.Ilya S. Savenok / „Getty Images for King Games“



Jei viešumoje buvote kur nors, kur reikia šiek tiek palaukti - keliauti, važinėti į darbą, laukti kambaryje gydytojo kabinete, beveik neabejotinai teko sutikti ką nors grojantį „Candy Crush Saga“. Jei nemanote, kad turite, tai vis tiek yra didelė tikimybė tu , iš tiesų, turėti . Tai žaidimas, žaidžiamas išmaniaisiais telefonais, panašus į „Tetris“ ir „Las Vegas“ vaizdo žaidimų automato kryžių. Galbūt net girdėjote, kai grojo socialiai nepatogus žmogus, neturintis mandagumo, kad garsas būtų nutildytas (bet tai jau kitos dienos istorija).

Jei nesusidūrėte su „Candy Crush“ žaidžiančiu žmogumi, jūs esate mažuma ( ar labiau tikėtina, kad melagis ). Taip yra todėl, kad „Candy Crush Saga“ (jau nekalbant apie jo variantus) šiuo metu yra pats populiariausias mobilusis žaidimas pasaulyje.

Užsiprenumeruokite „Braganca's Business Newsletter“

Iš visų programų, kurias žmonės pernai prisijungė per „Facebook“, „Candy Crush Saga“ buvo trečia pagal populiarumą tik muzikos srautinio perdavimo programoje „Spotify“ ir nuotraukų dalijimosi tinkle „Pinterest“.

Bet palaukite, yra dar daugiau: iš visų 2018 m. Programų (įskaitant „Tinder“ ir „YouTube“), kurioms reikia prisijungti, trys „Candy Crush“ versijos (aš tai pasieksiu per akimirką) pateko į geriausiųjų dešimtuką sąrašą. Tai yra 30 procentų pasaulio 10 populiariausių programų . Nei viena kita pasaulio programa negali reikalauti tokio dominavimo mūsų dėmesiui ir laikui, įskaitant „Facebook“.

„Thinknum“ duomenys

„Candy Crush“ žaidimus sukūrė „King“ studija, kuri dabar priklauso žaidimų milžinei „Activision“. Žaidimai patenkina nuobodžią visuomenę: žmonės, važiuojantys į darbą ir atgal, kurie ieško ko nors suvalgyti minučių, žmonės, turintys psichiškai nereiklų darbą, ar žmonės, kurie tiesiog turi laiko ant rankų. Vis dėlto, matyt, yra daug žmonių, kurie turi laiko ant rankų.

„Candy Crush“ yra populiariausias visų laikų žaidimas „Android“ išmaniuosiuose telefonuose (be kita ko, įveikęs „Angry Birds“ ir „Pokémon Go“). Tai pritraukia beveik 200 mln. USD pajamų per ketvirtį. Pagal rinkos analitikas „Sensor Tower“ , „Candy Crush“ žaidimų žaidėjai 2018 m. išleido vidutiniškai 4,2 mln. USD per dieną, tai yra 6,5 ​​proc. daugiau nei 2017 m. Franšizė „King“ kol kas uždirbo 1,5 mlrd. USD, o 2018 m. 2017 m.

Taigi kodėl „Candy Crush“ yra toks populiarus ir ar jis mums blogas?

„Candy Crush“ yra populiariausias visų laikų žaidimas „Android“ išmaniuosiuose telefonuose (be kita ko, įveikęs „Angry Birds“ ir „Pokémon Go“).PHILIPPE HUGUEN / AFP / „Getty Images“








Trumpai tariant, „Candy Crush“ yra didžiausias nuobodulio žudikas žmonijos istorijoje. Tai puikiai sukonstruota taip, kad būtų lengva patekti, patenkinti likimą ir sukelti pragarą. Tai mažiau neišvengiamai pavojinga nei cigaretės, ją galima padaryti bet kur, o kai tai darote, niekam kitam netrukdote (jei tik garsas išjungtas).

„Candy Crush“ suvalgo tai, ką Adamas Alteris vadina laiko praleidimu - penkias valandas ar daugiau laiko per dieną, kurio nereikia praleisti darant ką nors kita. Alteris yra NYU docentas, kalbantis apie priklausomybę sukeliantį elgesį ir nenutrūkstamą išmaniųjų telefonų naudojimą. Jis taip pat yra knygos autorius Neatsispiriamas , kuris svarsto, kodėl tiek daug žmonių šiandien yra priklausomi nuo tokių dalykų kaip „Candy Crush“.

Daugelis žmonių neturi penkių valandų, Alteras sakė „Braganca“. Tas labai ribotas laikas turėtų būti skiriamas kitiems dalykams, „pelningesniems“ dalykams. Alternatyvios išlaidos yra didelės. Jei turite darbą, šeimą, artimuosius - tų dalykų atliksite mažiau, jei praleisite daug laiko žaisdami „Candy Crush“. „Candy Crush“ yra labai izoliuojanti patirtis.

Iš pradžių viskas skamba akivaizdžiai: nevaidink tiek daug, atkreipk dėmesį į savo šeimą ir aplinkinius ir skirk laiko bendravimui. Bet tiems, kuriems teko metikuotis aplink „Candy Crush“ zombį, akivaizdu, kad daugelis žmonių iš tikrųjų žaidžia per daug.

Tarp dešimties populiariausių išmaniųjų telefonų programų yra naudojamos ne tik trys „Candy Crush“ versijos, bet ir žaidimų kūrėjas „King“ kuria daugiau. Vien savo svetainėje „King“ pateikia 11 „Saga“ žaidimų versijų - nuo „AlphaBetty Saga“ iki „Scrubby Dubby Saga“.

Ir visi jie yra praktiškai tas pats žaidimas su skirtingais vizualiais kailiais, uždėtais ant priklausomybę sukeliančio variklio, kuris, pasak Alterio, yra beveik tobulas tuo, kad sugeria laiko, kutendamas tai, ką jis vadina žmogaus smegenų roplių atlygio centru.

Daugelis „Candy Crush“ narkomanų savo telefonuose turi kelias žaidimo versijas - todėl priežastis yra ta, kad trys žaidimo versijos yra tarp 10 geriausių naudojamų - nes jei žaidi per ilgai ar pralaimi per daug, tai atmuša. Užuot padėję telefoną, žaidėjai tiesiog įkelia kitą versiją ir žaidžia tą versiją, kol baigsis laikmatis. Arba, jei jie turi grįžti į kitą didelę pergalę, jie, žinoma, gali sumokėti realius pinigus už tęstinius žetonus.

Panašu, kad kai išdžiūsta vieno vaisto atsargos, jūs kreipiatės į pakaitalą, paaiškino Alteris.

Bet kodėl tai panašu į narkotikus? Kas daro saldainius simpatišku?

Patikėkite ar ne, per didelis „Candy Crush“ gali sukelti pražūtingų rezultatųPixabay



Žmonės nekenčia tikslų neužbaigimo, tęsė Alteris. Štai kodėl mes baigiame skaityti knygas, kurios mums nepatinka. Štai kodėl mes praleidžiame daug laiko žaisdami žaidimus, kad galėtume juos užbaigti. Baigę tuos žaidimus mes įgauname meistriškumo jausmą.

Tokie žaidimai, kaip „Candy Crush“, apdovanoja jus tikslais, todėl gerai jaučiate save. Tačiau šių žaidimų dizaineriai kuria judančius tikslus, kad tik pasiekus vieną, atsirastų dar vienas.

Toliau Alteris aiškino, kad judantis „Candy Crush“ tikslas atspindi Zenono paradoksą: kad ir kaip dažnai judėtum pusiaukelėje tikslo link, niekada jo nepasieksi. Pavyzdžiui, kai žaidėjai priartėja prie „Candy Crush“ tikslų, kūrėjai tiesiog prideda daugiau lygių arba jie stumia žaidėjus į kitą, labai panašų žaidimą, kuriame pateikiama visiškai nauja įvarčių serija.

Vis dėlto ne tik tikslai pažymi žmonių priklausomybę. Žaidimai nenuspėjami tuo, kad jie apdovanoja žaidėjus, panašiai kaip lošimo automatai, ir jei kada nors matėte, kaip lošimo automatų narkomanas visą naktį be galo praleido sukdamas ratus, žinai, kaip atrodo toks elgesys.

„Candy Crush“ iš esmės daro žaidimą malonų su nedideliais atlygiais, kai žaidėjai juda link judančių tikslų. Kartais žaidėjai apdovanojami kaskadiniais įvarčių įvykdymu (arba išmoka, jei kalbame apie lošimo automatus), priverčiančius juos galvoti, kad kažkur patenka, ir priverčia juos žaisti daugiau. Tik dar vienas sukimasis.

Tai kažką pataiko, paaiškino Alteris. Nesu tikras, kas tai yra, bet tai sukelia norą žaisti daugiau.

Alteris patikino, kad kiekvienas, įskaitant ir jį patį, yra linkęs į viliojantį Candy Crush glėbį. Bet nei jis, nei aš nenukentėjome.

Tiesą sakant, aš visada mėgau vaizdo žaidimus, ypač ilgus, epinius nuotykius, tokius kaip „Uncharted“ serija „PlayStation“ ar „Zelda“ „Nintendo“ konsolėse. Bet aš niekada nebuvau didelis mobiliųjų žaidimų žaidėjas, ypač tas, kuris yra mano išmaniajame telefone. Pavyzdžiui, kai važiuoju į Niujorko metro, praleidžiu laiką skaitydamas ar suskirstydamas mėgstamą muziką. Dėl kokių nors priežasčių žaidimai mano telefone nėra mano dalykas. Joks mobilus žaidimas manęs neužkabino.

Bet tai nepadaro man geresnio už tuos, kurie vaidina „Candy Crush“. Tai tiesiog reiškia, kad žinau, kaip tai veikia, ir žinau, kada dėti telefoną.

Alteris tvirtina, kad „Candy Crush“ savaime nėra blogas dalykas. Čia nekalbame apie vėžį nuo cigarečių ar kepenų ligas nuo alkoholio. Tačiau jis perspėja, kad per didelis kiekis gali sukelti pražūtingų rezultatų, kaip ir bet kuris kitas priklausomybę sukeliantis elgesys, kuriuo siekiama suvalgyti jūsų laisvą laiką.

Jis nurodo keturis pagrindinius pavojus, į kuriuos reikia atkreipti dėmesį: jei žaidžiant žaidimą jus kenkia finansiškai (ty žaidžiate, o ne dirbate), socialiai (žaidžiate, kai turėtumėte būti su šeima ar draugais), psichologiškai (tai priverčia jaustis nerimastingai) arba fiziologiškai (dieną praleidi ant sofos ieškodamas to kito lygio), gali būti laikas padėti telefoną.

2013 m. (Taip, „Candy Crush“ gyvavo taip ilgai), LAIKAS pranešė kad apklausus 1000 žaidėjų, 32 proc. ignoravo draugus ar šeimos narius, norėdami žaisti žaidimą; 28 procentai žaidė darbo metu; 10 proc. Ginčijosi su reikšmingais žmonėmis dėl jų žaidimo laiko; ir 30 procentų pripažino, kad yra priklausomi.

Bet kol kas tai tik dar vienas laiko švaistymas tiems, kurie turi laiko. Žaidimo vaizdas, suprojektuotas ant pastato per „Candy Crush Friends Saga“ pasaulinį paleidimo renginį Brookfield Place, 2018 m. Spalio 11 d. Niujorke.Tasos Katopodis / „Getty Images“ „Candy Crush Friends Saga“

Straipsniai, Kurie Jums Gali Patikti :