Pagrindinis Namų Dizainas Žvaigždžių karai: pieštukų žaidimas

Žvaigždžių karai: pieštukų žaidimas

Kokį Filmą Pamatyti?
 
„Legos“ būtų dar vienas būdas apsimesti X-Wing. (Nuotrauka: EMMANUEL DUNAND / „Getty Images“)



Kūryba gimsta iš suvaržymų. Kažkada vaikai neturėjo galimybės naudoti vaizdo žaidimų, norėdami apsimesti kosmoso pilotais, tačiau tai jiems netrukdė. Su naujausiais Žvaigždžių karai filmo atidarymas, 80-ųjų vaikai „Metafilter“ leido prisiminti apie pieštukų ir popierių žaidimą, kurį jie žaisdavo mokykloje. Pokalbis prasidėjo nuoroda į seną įrašą stalo žaidimų dizainerių forume Žvaigždžių karų pieštukas ir popierius? „BoardGameGeek“ taip pat sugriovė savo versiją taisyklių. .

Peržiūrėję daugybę įrašų apie tai, kaip reikia žaisti, variacijas ir kt., Pateikiame paprastą taisyklių versiją, kuri turėtų pradėti žmones. Skatinamos modifikacijos ir išplėtimai.

Norėdami laimėti: sunaikinkite kito žaidėjo motinystę, triskart pataikydami į ją iš kovotojų patrankos.

Reikalinga įranga: du pieštukai ir popieriaus lapelis. Tinkamas trintukas ir pieštukų galąstuvas greičiausiai padėtų, bet nebūtinai. Galutinė žaidimo lenta. Būreliai laimi. (Nuotrauka: Brady Dale stebėtojui)








Sąranka: Kiekvienas žaidėjas priešinguose popieriaus lapo galuose nupiešia motininį laivą, taip pat pažymi langelius, nurodančius, kiek smūgio taškų turi jų motininis laivas. Dvi motinystės laivai iš esmės turėtų būti vienodo dydžio, padoriai dideli, palyginti su popieriumi. Kiekvienas mokėtojas taip pat turėtų nuspręsti, kokia pagrindinė geometrija turėtų būti jų kovotojai. Tai padės, jei jie bus skirtingi. Vienos pusės kvadratai, kitos - trikampiai ir t.

Žaisti:

  1. Kiekviename posūkyje žaidėjas gali iššauti iš motinystės laivo ar kovotojo, paleisti naikintuvą arba perkelti kovotoją. Žaidėjas prieš atlikdamas turėtų pasakyti, kurį judesį daro.
  2. Visų trijų rūšių judesiai atliekami naudojant tą patį mechaniką: padėkite pieštuko antgalį ant popieriaus ant motininės laivo ar kovotojo, kuris judės ar šaudys, laikykite jį tiesiai aukštyn, smarkiai spausdami kitą galą rodomuoju piršto galu, tada atloškite pieštuką atgal, kol jis pasisuks į išorę. Tai turėtų padaryti žymę ant popieriaus. Jei kovotojas juda, žaidėjas turėtų perbraižyti kovotoją žymės gale, tada ištrinti žymę ir ankstesnę kovotojo padėtį. Jei tai šaudo, tai, ką paliečia ženklas, yra smūgis. Iš motinystės laivo tuo pačiu būdu paleidžiamas naujas naikintuvas. Brūkštelėjimo galas yra pirmasis naujojo kovotojo žingsnis iš motinystės.
  3. Jei kovotojas vieną kartą nukenčia, jis sunaikinamas. Jei nukentėjo kito žaidėjo motininė laivas, jis praranda pataikymo tašką.
  4. Motininė laivas gali paleisti tiek kovotojų, kiek nori. Motininiai laivai nejuda.

Pieštukas tikrai suteikia jam šį įgūdžių ir iššūkių elementą, dėl kurio jis tampa daug įdomesnis. Linijos ilgis taip pat tikrai skiriasi, o tai prideda tam tikrą staigmeną (ir nusivylimą).

Aš pats įsirengiau lentą ir žaidžiau trikampių ir apskritimų žaidimą. Aš leidžiau šaudyti iš bokštelių tik į bet kurį motinystės galą. Taip pat nupiešiau keletą asteroidų. Žaidžiau būrelius su strategija paleisti daugiau laivų. Trikampiai žaidė su mažiau laivų, agresyviau. Taip pat žaidžiau, kad susidūrimai su asteroidais ar kitais laivais naikino naikintuvus (ir kelis taip prarado).

Patikrinkite šią varginančią netolimą praleidimą, nes apskritimas iššovė ant trikampio. Netoli praleista „Žvaigždžių karų“ pieštukų žaidime. (Nuotrauka: Brady Dale stebėtojui)



Čia yra paskutinė žaidimo lenta. Tai buvo arti, bet galų gale nugalėjo ta pusė, kuri paleido daugiau laivų. Vis dėlto to nebūtų buvę, jei paskutiniai trikampio smūgiai apskritimuose nebūtų pataikę.

Yra milijardas variantų, su būdais, kaip padidinti šias visas taisykles. Vienas tikrai paprastas: žaidėjai gali atkreipti kliūtis, pavyzdžiui, asteroidus, į žaidimo lauką.

Žaidėjai gali pridėti taisykles, pavyzdžiui, sakydami, kad susidūrimai su asteroidais ar kitais kovotojais juos sunaikina, arba kad kovotojai gali būti nejudrūs tik tuo atveju, jei smūgis nevisiškai praeina per laivą, arba kad kiekvienas kovotojas gali judėti arba iššauti vieną kartą su kiekvienu posūkiu.

Štai dar vienas panašus žaidimas, vadinamas Tankai .

Straipsniai, Kurie Jums Gali Patikti :