Pagrindinis Tv Kaip „juodas veidrodis“ ištrauks savo interaktyvųjį epizodą ir kaip turėtume bijoti?

Kaip „juodas veidrodis“ ištrauks savo interaktyvųjį epizodą ir kaip turėtume bijoti?

Kokį Filmą Pamatyti?
 
„Netflix“ nusprendė tai padaryti Juodas veidrodis tik kiek nejaukiau.„Netflix“



Ar per dirbtinį intelektą sugrąžintumėte mirusį artimąjį, nors jie iš tikrųjų niekada nebus tokie patys? Ar eitumėte į pramogų parką, norėdamas kankinti nusikaltėlius, nuteistus už kraupius nusikaltimus? Ar galėtumėte pasimylėti su kiaule, norėdami išgelbėti mylimą savo šalies princesę? Kai žiūrėjome „Netflix“ veikėjus Juodas veidrodis Susidūrę su šiais sprendimais, apgaubtais mūsų ateities projekcijomis, daugelis iš mūsų meldėsi žvaigždžių, kurių nebūtume šalia dėl ateities, kurioje turėtume rinktis tokius sprendimus.

Bet dabar „Netflix“ nusprendė mus išbandyti, matydamas, kokį kelią eitume vienoje iš šių technologiškai patobulintų distopijų / utopijų.

Prenumeruokite „Braganca’s Entertainment Newsletter“

Praėjus septyneriems metams po sukrečiančio piloto Juodas veidrodis pirmą kartą pasirodė Britanijos 4 kanale „Bloomberg“ mus informavo kad kritikų liaupsinamų antologinių serijų 5-ojo sezono dalis bus interaktyvus epizodas. Jis turėtų atvykti vėliau šį mėnesį. Be abejo, transliuotojas negalėjo pasirinkti geresnio būdo pranešti apie galimą pramogų ateitį. Bet kaip bus interaktyvus epizodas Juodas veidrodis iš tikrųjų dirba? Kokia tai bus istorija ir, dar svarbiau, kokius sprendimus turėsime priimti?

Jokio vaiko žaidimo

Tai nebus pirmas „Netflix“ bandymas sukurti interaktyvią istoriją. Ši garbė tenka praėjusių metų „Puss“ knygoje: įstrigęs epinėje pasakoje kuris turėjo Šreko kačių šaliką (Ericą Bauza) pasitelkti žiūrovo pagalbą - jūs atspėjote - pabėgti nuo stebuklingos knygos.

Pirmasis jūsų pasirinkimas (pasirodys raginimas ekrane) yra sunkus: ar Pussas kovos su dievu, ar su medžiu? Tai savavališkai, bet bent jau aiškiai paaiškina triuką. Deja, tačiau viskas niekada nesudėtinga. Kiekvienai pasirinktai istorijai atrodant kaip atskirai vinjetei, žiūrovai neturi realios įtakos formuodami siužetą.

Galima sakyti, kad Juodas veidrodis epizodas nebus panašus Pušis knygoje ir ne tik todėl, kad ta epinė pasaka buvo skirta vaikams. Pušis knygoje sprendimų priėmimo struktūra grįžta prie žymiausių, nors ir elementariausių, interaktyvių filmų. Pavyzdžiui, 1961 m. Žmonės, įsigiję bilietus pamatyti Williamo pilies klasikinį siaubo filmą Ponas Sardonicus įėjus į kino teatrą buvo suteikiami tamsoje šviečiantys ženklai. Jie galėjo juos naudoti norėdami dalyvauti „Punishment Poll“ - populiariame balsavime, kuris nuspręs, ar pagrindinis herojus gyvens iki savo paties filmo pabaigos.

Šiuose pavyzdžiuose interaktyvios istorijos apima paprastus sprendimus, kurie žiūrovus iškelia aukščiau istorijos, kur jie gali jaustis tarsi kontroliuojantys veiksmą. Bet nors tai gali būti įdomu trumpam, tai greitai nuobodu. Užuot įteikę savo auditorijai rašiklį, populiariausi interaktyvūs pasakojimai bandė žiūrovus įtraukti į pasakojimą, kur jų sprendimai iš tikrųjų yra svarbūs.

Valdykite savo likimą

Jei Juodas veidrodis rašytojas Charlie Brookeris tyrė, ko nori žiūrovai iš interaktyvaus žaidimo, yra tikimybė, kad jis girdėjo apie mažą vaizdo žaidimų studiją „Telltale“ vardu.

„Telltale Games“ pirmą kartą pagarsėjo 2012 m., Kai ją išleido Vaikštantys numirėliai . Kaip ir karštligiškai populiari AMC drama apie zombius, tai buvo Roberto Kirkmano komiksų serijos adaptacija. Tačiau skirtingai nei AMC, „Telltale“ nusprendė sugalvoti savo istoriją ir veikėjus-žaidėjai galėjo žengti į buvusio nuteistojo Lee, saugančio mažą mergaitę, kuri apokalipsės pradžioje neteko tėvų, batus. Žaidimas buvo nepaprastas tuo, kad jį buvo galima žaisti „iPad“, todėl jis jautėsi panašiai kaip žiūrėdamas televizijos laidą, išskyrus tai, kad jūs nusprendžiate, ką Lee sako ir ką daro.

Žaidimo sprendimai gali būti nuo mažų, pvz., Pokalbių su kitais išgyvenusiais, iki didelių, pavyzdžiui, nuo sprendimo, kuriuos žmones išsaugoti, gyvi ėda negyvėliai. Kiekvienas pasirinkimas turi svorį ir pasekmes. Nusimesk ką nors, ir tas personažas veiks prieš tave. Padėkite kam nors, ir jis jums atlygins netikėtai. Žiūrovai rankose laiko ne tik paties Lee personažo lanką, bet ir kitų. Šis sujungimas atneša išgalvotą pasaulį Vaikštantys numirėliai gyvenimui ir susidaro įspūdis, kad mes formuojame savo likimą.

Išleidus Vaikštantys numirėliai pelnė per 80 apdovanojimų. Tai, kad žaidimas, kurį galėjai žaisti „iPad“, sugebėjo įveikti kelis trigubus A titulus, kurių biudžetas siekė milijonus, liudijo gerai sukonstruotos interaktyvios istorijos galią.

Su tokiu pagyrimu Telltale ateitis atrodė šviesi. Tačiau tiesą sakant, kelias po pirmojo smūgio buvo nuolydis žemyn. Naudodamasi savo naujai atrastu statusu pramonėje, norėdama pasinaudoti kai kuriomis pagrindinėmis intelektinėmis savybėmis, studija kitus metus kūrė panašias istorijas „Sostų žaidimas“ , Betmenas ir Galaktikos sargai . Deja, visi jie neatitiko kritinės ir komercinės sėkmės Vaikštantys numirėliai.

Negalėdama išlaikyti neefektyvaus verslo modelio, „Telltale“ praėjusį rugsėjį buvo priversta atleisti didžiąją dalį savo darbuotojų. Nedaug lieka užbaigti savo galutinę sutartį-interaktyvi populiaraus vaizdo žaidimo versija Minecraft. Ironiška, kad jos rangovas yra ne kas kitas, o „Netflix“.

„Telltale Games“ kilimas ir kritimas išryškina interaktyvių istorijų galimybes ir pavojus. Nors Brookeriui nereikia jaudintis, kad jo darbas yra pažeistas dėl lėšų stygiaus, jis turėtų gerai atkreipti dėmesį į tai, kur Telltale'o rašymas galiausiai suklydo. Panašu, kad interaktyvus pasirinkimas savo nuotykių istoriją puikiai derina su techno židiniu Juodas veidrodis , tačiau tarp progresyvių naujovių ir pigių gudrybių yra gera riba.

5 „Netflix“ sezonas Juodas veidrodis turėtų atvykti penktadienį, gruodžio 28 d.

Straipsniai, Kurie Jums Gali Patikti :